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发布时间:2021-12-08 09:39:17来源:逗游作者:逗游
2021年的最后一个月,寒冬时节,评测牌佳整月里只有寥寥三两款二次元手游上线,沉浸成次市场表现趋于平缓,式互而在12月2日上线的动养《零之战线》,就是元休奥地利bc广告打粉其中一款品质非常优秀的二次元卡牌养成黑马,至于黑马黑在哪儿?战线作容我慢慢给你讲解。
创意卡牌:海陆空齐聚,评测牌佳多国语音趣味十足
二次元卡牌养成游戏的沉浸成次核心要素一直是卡牌,《零之战线》在卡牌养成系统上做出了多方面的式互创新,这些创新最终成为游戏的动养亮点之一。
《零之战线》现阶段一共上线了121位角色,元休游戏大胆的战线作选择把海陆空各个领域放进同一款游戏中,在这里你能看到翱翔天际的评测牌佳飞姬,驰骋大地的沉浸成次装甲少女,以及纵横大海的舰娘,完美的立绘设计和精致的画面为游戏大大加分,几乎每一位战姬都有多套精致的立绘形象,在游戏过程中逐渐解锁,满足重度卡牌养成爱好者的游戏需求。
此外,奥地利兼职粉《零之战线》的多国语音功能是游戏的一大特色,这里的多国语音是指玩家在游戏中,面对不同阵营、不同国家的美少女角色时,得到的是更有代入感的游戏反馈,你会同时听到东方阵营的舰娘说中文,极寒阵营的装甲少女说俄语,还有皇家阵营的飞姬用优雅的英式英语和你交谈等等,细节满满,趣味十足。奥地利股民粉
休闲玩法:佛系挂机,策略竞技,打造轻度化体验
接下来就是《零之战线》和其他二次元卡牌手游最大的不同点:游戏体验,从一开始,游戏打出的口号就是佛系挂机,轻松养成,他们确实做到了。诚然《零之战线》的角色养成机制中,常见的等级、觉醒、奥地利币圈粉突破、武器培养一个都没落下,但是因为游戏融入了放置玩法的理念,玩家不用花大段大段的时间去肝材料,去推图,无论在线还是离线都能获得相关道具收益,直接告别繁琐臃肿的日常体验。
在轻度化体验的同时,游戏用心的打造策略战斗系统,在多种特色PVE玩法和PVP竞技中,奥地利拉群阵营克制、战队光环和流派打法都是玩家需要考虑的地方,《零之战线》试图把玩家从无意义的日常玩法损耗中解救出来,再提供更具游戏性的内容给大家,譬如爬塔、Roguelike、世界boss等等,值得好评。
特色系统:独创养成机制,沉浸式互动玩法
基地是《零之战线》在角色养成机制上创造的复合型玩法,这是一个很新颖的设计,《零之战线》把二次元卡牌手游中常见的住宅系统全面升级,创造了一个综合存在的虚拟城市。
在基地里,玩家可以diy宿舍,和战姬美少女们出门约会逛街买东西,可以一起收养小宠物,去教堂看看美好回忆,再结下永恒不变的誓约,还有科研所提升战姬的能力,有空再去基地外消灭时不时发生的怪物攻城。可以说,《零之战线》的基地很直观把与战姬的各种互动表现出来,营造一种沉浸式的互动,对游戏角色的养成将更有代入感。
总的来说,《零之战线》是一款有着二次元卡牌游戏内核,融入放置玩法机制的拟人角色养成手游,和以往市面上的同类型游戏相比,游戏既有玩法休闲的一面,也有策略竞技的一面,加之打造的复合型创意养成机制,可以说为玩家提供了时间性价比极高、且新鲜感十足的卡牌游戏体验。
此外游戏在大量细节上都有成熟表现,合理的UI设计,动听的背景音乐,还有人性化的操作,这些小伙伴们可以进入游戏自行体验,感兴趣的玩家可以下载游戏,看看《零之战线》是否真的可以带给你不一样的快乐。
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怎么“跑的爽”其实是门学问
其实说到底,这些特色的移动手段,就性质来说,也仅仅是移动的方式而已,在效率上也远不如常见的“传送”来得省力。但你要是问玩家为什么不直接传送而是靠自己“跑过去”,那么得到的答案大概会是:“我乐意,因为爽!”。
相信你也有过与笔者类似的经历,打开一款都市开放世界游戏,在都市里漫无目的的溜上几圈,不去做任务,也不管什么战斗,单纯的只是到处跑跑,就能感到愉悦与满足。
等等车也挺惬意的
而这就是所谓“City Walk”的价值所在,森罗万象的都市本身就充满着魅力。而都市内高速移动的疾驰感,无论是对现实中的人,还是对游戏里的玩家,都有着简单而直接的爽快感。
带着这样的理解回看游戏PV,我们不难看出,《代号:无限大》在都市内为玩家们提供了相当丰富的高速移动手段。
在只身一人时,游戏为玩家提供了类似飞索的道具,角色可以借助飞索在场景间快速移动,体验一回“空中飞人”的感觉。
飞跃!世界的巅峰
而作为现代都市,倒也不用事事都靠自己。角色也同样可以借助各类载具来辅助自身的移动。除了常规的车辆外,PV还给我们展示了主要角色之一的塔菲的座驾小摩托。它不仅能作为交通工具使用,还能通过变形作用于战斗。这辆小摩托在PV中仅由塔菲驾驶,或许《代号:无限大》中的每个角色都有自己特色的移动手段,那可就有的期待了。飞索、摆荡、跑酷、载具,应有尽有。玩家们可以随时随地按照自己的喜好感知这座都市,来一场属于自己的“City Walk”。
夜间暴走!
谁能拒绝在都市中飞檐走壁呢?
除了讨论都市而不是讨论角色与战斗外,《代号:无限大》的评论还存在另一特色。玩家们第一时间就掐准了游戏的都市开放世界核心,对游戏类型与内容展开了“精准”的概括。在评论中,将《代号:无限大》概括为“二次元XXX”的言论相当常见。
整齐划一
我们不妨以另一个视角来看待这类评论。那便是玩家不由自主地将《代号:无限大》对标了各类欧美3A大作。
还真挺有“那味的”
无论是“GTA”、“蜘蛛侠”、“2077”,他们都是都市题材的开放世界游戏。但却也是强调真实场景、真实建模的作品,本身并不附带二次元属性。而玩家为这些作品加上“二次元前缀”,实际上也是在反应对这类作品的需求。
在欧美各类3A大作中,不管是否是开放世界游戏,玩家社区都会自发地制作各种独具特色二次元MOD,而这种现象在以现代都市题材的作品中尤为常见。
虽然有些“廉价感”,不过玩家们确实喜欢
“二次元”这一主题在传统观念上,都与所谓的“高规格”、“次时代”等词语互不关联。其在制作规模上的崛起,也是近年来才呈现出的趋势,而呈现的内容,也大多是发生在架空的幻想世界当中。
至于相较于幻想世界制作难度更高的现代都市,其与二次元的融合进度,实际上并不理想。于是玩家们只能暂时将想象寄托于MOD之中,满足自己“二次元XXX”的需求,毕竟“二次元X现代都市”所带来的的反差感,实在是令人欲罢不能。
还得是美少女射击
《代号:无限大》的游戏PV展示的卡通渲染风格满足的,就是玩家们的这部分需求。PV中,无论是角色的建模、动作,还是都市场景的互动与特效,都经过了高规格设计,呈现的效果与曾经的各种二次元MOD完全不在一个水平线上。
表现力这块没得说
可以说,《代号:无限大》正在做的,正是二次元玩家们曾经构想的内容,将低规格的二次元MOD们“正规化”、“升格化”了。
真给做出来了
而这也是游戏能收获巨大热度的重要原因。毕竟,二次元玩家们在互联网亚文化传播中的巨大能量,是显而易见的。
各种二次元热梗当然是随手就来
如此看来,《代号:无限大》的火爆并非偶然。它构建了一座现代都市,一座充分利用都市性质的全新开放世界。它“缝合”了几个要素,并且缝的是玩家们从前求而不得的“二次元”、“都市”与“开放世界”。
要的就是这种感觉
归根结底,《代号:无限大》并非想要“弯道超车”,而是真正地在做一些,从前的开放世界游戏中做不到的事情,这才为玩家们疲劳的审美增添了几分新鲜感。至于你要问笔者什么“借鉴”的问题,那难免又得掉进熟悉的“做的好就是只会抄”和“做不好就是抄都抄不明白”的无解回答中。
但你倘若要问笔者想不想见到“二次元GTA”、“二次元看门狗”,笔者实在是给不出否定的回答。毕竟,它确确实实根据都市独有的漫游感做了一系列配套设计,本身的主题也满足了二次元玩家们空缺而迫切的需求,那笔者又有什么理由不愿意对《代号:无限大》抱上一些期待呢?
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